Narzędzia
World Editor
tworzenie "nieskończonych" światów
heightmapy, lokacje złożone z części, lokacje złożone z wielokątów
wstawianie obiektów z własnym zestawem parametrów
Mesh Editor
pozwala na edycję modeli, szkieletów, animacji, materiałów, fizycznych modeli
Icons
pozwala tworzyć ikonki na podstawie modelu
Convert
uniwersalny konwerter zasobów, wszystko co musisz zrobić to przeciągnąć pliki na okienko programu
wyświetla obrazki (bmp, jpg, png, tga, gfx)
konwertuje obrazki na natywne tekstury silnika
konkweruje modele
tworzy pliki PAK
Calculator
szybki i łatwy w użyciu kalkulator który oblicza podane wyrażenia podczas ich wpisywania
obsługiwane operatory / funkcje : ! ~ - Abs Sign Sat Min Max Avg + - * / % ( ) ** // Sqr Sqrt Cub Cbrt Pow Ln Log Log2 & | ^ << >> == != >= <= > < && || ^^ Trunc Round Floor Ceil Frac Sin Cos Tan Ctg Acos Atan DegRad RadDeg Len Dot Cross Perp Lerp
dodatkowo wyświetla odpowiadający wynikowi int, float i double w ich szesnastkowych postaciach
Functions
szybki i łatwy w użyciu wizualizator funkcji
równocześnie wyświatla do 3 funkcji (czerwona, zielona, niebieska) bazując na ich matematycznym wzorze
Paks
przeglądarka plików PAK
przeciągnij i upuść plik PAK na okienko aplikacji w celu oglądania jego zawartości
Images
przeglądarka obrazków, przeciągnij i upuść katalog z obrazkami na okienko aplikacji
zapamiętuje ostatnio oglądany obrazek
obsługuje najpopularniejsze formaty (bmp, jpg, png, tga, oraz tekstury silnika gfx)
Synchronizer
synchronizuje zawartości katalogów ze sobą
pozwala zsynchronizować katalogi docelowe z źródłowym
obsługuje również katalogi komputerów w sieci lokalnej
pliki oraz katalogi nie istniejące w źródle są usuwane
pliki różniące się od źródłowych są zastępowane
Mouse Extend
rozszerza działanie dodatkowych przycisków myszki
środkowy przycisk - zamykanie okienek
dodatkowy klawisz 1 - maksymalizacja okienek
dodatkowy klawisz 2 - wstecz / backspace