Dzięki najnowszym dodatkom jakimi są Edytor Świata, Streaming Terenu, Automatyczne Zarządzanie Obiektami Dowolnej Klasy, Esenthel Engine jest już na tyle dojrzały że zostaje oficjalnie przeznaczony do licencjonowania.
Nowa strona!
Wolumetryczne chmury dodane do silnika!
Nareszcie po długim czasie zawitało nowe demo gry Esenthel, zawiera najnowsze udoskonalenia silnika : relief mapping (ultra realistyczne mapowanie wypukłości), shadow mapping (o wiele szybsza technika cieniowania), motion blur (znacznie bardziej atrakcyjna i szybsza od poprzedniej wersji efektu).
Esenthel Engine nadszedł !
3 Znakomite wieści : Lost sezon 4 właśnie się pojawił, nowe wolumetryczne oświetlenie zostało dodane do silnika, jutro jest data wypuszczenia silnika Esenthel.
Co do dobrych wieści to zamierzam wkrótce udostępnić mój silnik, więc jeśli wiesz jak programować, będziesz mógł napisać na nim gierkę. W międzyczasie zapraszam do najnowszego efektu bump mapping jakim jest - relief mapping.
Wesołych świąt wszystkim! Mam nadzieję wkrótce przekazać dobre wieści ludziom zainteresowanym tworzeniem gier.
Z nowym demem #22 zamieszczamy dodatkowo edytor poziomów. Oznacza to że teraz możecie tworzyć i grać we własne poziomy. Na naszym forum został założony pomocny wątek dotyczący edytora tutaj.
Dodatkowo jeśli doświadczasz problemów ze stabilnością gry na karcie graficznej typu GeForce, proszę przetestować najnowsze sterowniki beta nVidii dostępne tutaj.
A tutaj jest krótka prezentacja edytora w akcji.